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怎么网络小说写大纲

发布时间:2014-07-31 19:34:15 审核编辑:本站小编下载该Word文档收藏本文

看了一些关于大纲创作的帖子,个人感觉有些不对劲的地方,于是把自己的一些浅见也放出来,希望与大家探讨一下。

问题一大纲的作用:

基本上,大纲是作者安排故事情节用的,这点异议不大。但是感觉还有一些问题很少提到,而且谈到大纲的时候似乎总是有些误解。大纲究竟是用来做什么的?首先,很多时候在写大纲的时候作者还并没有对全文故事发展的思路,大概也就有几个关键的场景以及结局还有模糊的主要人物(主角还有关键配角)的部分性格特征。但是很多讲大纲的帖子,都安排的很详细,包含的内容很多。个人感觉大纲在一开始是不太可能那么细致的,因为很多时候那些想法都是模模糊糊的,又怎么详尽的起来呢?

所以,一个实用的大纲,应该有以下一些作用:1.记录灵感,可以与情节有关也可以与设定有关。2.整理思路,包括情节之间的联系,伏笔的安排,设定的表现方法等等,凡是想到的和小说有关而不是现在正在码的正文剧情,都可以加入到大纲里面,作为库存。3.减少BUG.有了大纲,可以有效的减少剧情以及人物的前后矛盾。

问题二大纲的特点:

好的大纲,应该至少要有两个特点。一是联系性。一堆情节描述和背景设定不是大纲,大纲必须要有联系性,要有线索,否则就只能叫做素材库。就大纲中的设定来说,不能单纯的只是设定,而且要考虑这些设定如何在故事中体现出来。情节之间也不能只有先后顺序,还应该有因果联系。很多人觉得设定大纲没用,就是因为没有注意大纲的联系性。没有这种联系性,大纲也就起不到整理思路以及减少BUG的作用,只是一个可以随时舍弃的素材库。缺乏联系性,故事发展也就很可能脱离掌控,因为写着写着就发现剧情和后面大纲的安排联系不起来,于是就越跑越远,后面的安排就都用不上了。

第二个特点,就是大纲可以随时补充与调整。写大纲不是一个一簇而就的过程,而是一个随着写作进展也不断完善的过程。很多打算在写小说之前就完成大纲的,个人感觉虽然不是不可行,但是要不就是写完大纲也就没有精力在创作小说了,要不就是写着写着就发现之前的大纲基本用不上了。毕竟创作的时候,有时会不断的有新的想法与思路,如果大纲不能补充与调整的话,那么就只能抛弃了。而且真的要在写正文之前就创作出十万以上的大纲的话,那么很容易在脑海里又有各种情节冒出来,但又不是正文,于是大纲越写越多越写越细,但是正文却总是出不来。终于完成大纲了,估计对这个故事的热情也就消失的差不多了。据说很多设定党就是这么出来的。

问题三 大纲的创作过程:

在我个人看来,大纲创作其实是个不断完善,在宏观与微观上不断跳跃的一个过程。

大致上大纲的创作分为几步。首先是确定文章的主题与中心思想。这个中心思想可以很

文青,关于爱啊、理想啊什么的,也可以很小白,就是打怪升级。但是必须要有一个中心,因为没有中心,大纲就建立不起来,你连你自己打算表达个什么内容都不知道,那么还写啥文章啊。虽然看着好像很厉害的样子,但是其实这个中心就是只你希望传达给读者什么然后就是小说的核心情节。其实这也就是你当时创作小说的冲动。很多时候,开始写小说都是因为想到了某个或者某几个情节,要不怎么会出来一个故事呢?那么,将这个最初的故事的关键记录下来,就是大纲在情节上的核心了。

接下来每个人的处理方式就都不一样了。有的侧重与背景的设定,有的侧重与情节的安排,还有的侧重与人物的形象与关系。不过即便侧重点不同,思路大概都会有时想到宏观的,有时又想到微观的。比如从整体的情节安排突然跳到了某个具体的情节上面去了,又比如说从某个人物的性格突然跳到某一段情节的编排上去了。这也给大纲的创作造成了难度,因为很难把这些不同的内容放在同一个文档里。

个人的想法是,有必要在开始写大纲之前先分级。并不是说要按“章”“卷”这样分级,而是按“设定”“大流程”“故事线”“情节”这样子分级。设定是背景与人物设定方面的内容。大流程是指全书发展的大致过程,要列出书中的关键点与结局。故事线是指一个完整的故事流程,可以以人物、地点或者关键的事件作为主线,基本上每个故事线的结局都是前面大流程的一个关键点,通常是卷的构成。而情节则是最细致的一个部分,可以是一个特点的场景的描述,必要的时候,一章都可以写一个子纲。也就是是说,大纲最好有足够的层次性,这样子看上去似乎复杂了,但是实际创作起来才更容易。

问题四 大纲与设定的区别与类同

在很多讲大纲创作的帖子的时候,都没有把“大纲”和“设定”两者区分开来。要不就是只讲情节,完全忽视了设定这块的内容,要不就是讲的都是如何设定的问题,好像大纲的核心就是设定一般。

对于升级文来说,设定是很关键的,对有的作者来说甚至到了设定就是大纲的地步,因为他们认为读者要看的就是主角升级以后的变化,看主角升级以后怎么欺负人。于是大纲的90%都是各个等级的说明,还要考虑主角如何在每个等级都有着超等级的金手指。设定完了以后剩下的就是:遇怪,怪物等级X,被打爆这样无趣的内容了。

但是这样的大纲少了一个比较重要的内容,那就是“遇怪的理由”,也就是,主角和这些踩的家伙,究竟是怎么起冲突的?现在网文给人千篇一律感觉的一个重要原因就是,踩怪的理由基本都是那么几个,完全没有新意。

所以,大纲最好有“情节”和“设定”两个部分,或者说,大纲更应该注意的是情节,而设定完全可以是另外的一个东西。不要把故事背景、设定以及情节三者混为一谈。三者的创作,也有不少不同之处。这点在写关于大纲分析文的时候,或许更加应该注意。

暂时想到的就是这么多。至于如何写大纲什么的,有兴趣再细写吧。

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